admin 发表于 2023-10-20 17:25:19

方舟生存进化ark游戏设置参考

方舟生存进化ark游戏设置

这里是艾西服务器论坛,很多小伙伴可能在游戏设置上刚开始没有想法,今天出一期这个教程刚开始不会的大家可以按照这个设置。 之后慢慢熟悉后再按自己的想法做调整。
规则



设置服务器的规则、模式设置。
就不一一介绍每个项目的功能了,鼠标移到项目上有介绍浮现,讲一些注意事项。
要修改最大野生龙等级则勾选“启用难度覆盖”,然后调整为你想要的野生恐龙最大等级(泰克恐龙另算)。难度偏移可不改。
如果是多通服,并且需要各个地图之间能互相传送人物、恐龙及物品,则勾选“启用角色数据下载”,并取消勾选你想要可互传的项目。然后角色数据上传选项内也取消勾选你想要可互传的项目。一个是下载一个是上传可自行调整。
如果要设置上传的时间间隔则勾选相应的覆盖上传期限并设置时间期限。
允许外来恐龙下载的功能是能把一个地图特有的生物传到其他地图,比如把畸变地图的一些恐龙。
其他选项自行查看说明,如果不知道某些选项的意思以及功能,建议保持不动。
聊天和通知
自行查看说明,自行选择。
HUD和视觉效果设置
自行查看说明,自行选择。
玩家设置



自行查看说明,自行选择。
健康恢复就是血量恢复速度。
基础倍数:建议不勾选,这是玩家初始属性,修改后加点数值会有问题并且不好计算。
每一级所加属性点的倍数:勾选后可修改每种属性每次加点增加的值的倍数(官方人物加点增加的值的倍数),自行选择修改。
恐龙设置




调整恐龙相关设置,自行查看说明,自行选择。如果不知道某些选项的意思以及功能,建议保持不动。
如果要禁止某种恐龙刷新或调整某种恐龙的相关设置,官方恐龙在恐龙列表处找到该恐龙并调整。要禁止某种恐龙刷新或驯服,则取消该恐龙的刷新或驯服的按钮勾选。调整某种恐龙的刷新数量则在列表顶上勾选恐龙刷新设置并修改刷新频率的倍数。
下面四个每级属性倍数建议只勾选第二个(每级属性倍数 (驯服)),调整相应属性的倍数恐龙每次升级加点属性增加的值就会按照设置的倍数。初始值是官方服务器设置。
拥抱间隔建议设置为(1/幼龙成长速度),比如幼龙成长速度值为10,则拥抱间隔可设置为1/10=0.1,这样是按照官方服务器留痕的比例。具体的自行测试调整。
环境设置



服务器环境、资源采集及经验获取相关设置,自行查看说明,自行选择。如果不知道某些选项的意思以及功能,建议保持不动。
使用优化采集建议勾选。
采集倍数就是服务器资源获取的倍数。
自定义采集倍数:可在采集倍数的基础上再单独设置某种资源的获取倍数。
建筑设置



服务器内建筑相关设置,自行查看说明,自行选择。如果不知道某些选项的意思以及功能,建议保持不动。
加特林攻击伤害包含在建筑伤害中。1倍重型加特林打人物伤害为300,具体自行测试。
恐龙的炮塔伤害在恐龙设置的炮塔伤害还可另行调整,加特林打龙伤害倍数为建筑伤害*恐龙设置的炮塔伤害。
放置防御在平台鞍勾选则可以在平台鞍上放置发电机及轻型加特林。
技能设置



修改服务器技能印痕设置。
可设置每个技能自动解锁及解锁等级。(不建议使用)
可设置隐藏某种物品的技能,让玩家无法学习该印痕技能。官方物品可在列表中找到并修改,mod物品需要用印痕修改代码修改。可隐藏某个官方物品印痕技能之后点中查看所有印痕设置代码,参考里面的代码格式然后替换你要修改禁止物品的印痕代码并在粘贴印痕修改代码里粘贴入修改代码。
代码格式:
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName=印痕代码,EngramLevelRequirement=1,EngramPointsCost=1,EngramHidden=True,RemoveEngramPreReq=False)
注意印痕代码后面要加_C 。比如下面的隐藏制式狙击步枪的印痕技能,这样玩家就学不来也做不了制式狙击步枪
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName=”EngramEntry_MachinedSniper_C”,EngramLevelRequirement=83,EngramPointsCost=36,EngramHidden=True,RemoveEngramPreReq=False)
PS:EngramClassName是印痕代码,EngramLevelRequirement是学习该印痕技能需要的等级,EngramPointsCost是学习该印痕技能要消耗的技能点,EngramHidden就是是否隐藏该印痕技能,RemoveEngramPreReq是否取消前置技能需求,比如制作狙击步枪前置需要先学习火药、长管步枪等,设置True,即是,就不需要先学习前置技能了。
全代码小编会出下期会出小伙伴们记得进行查收~
制作覆盖:修改物品制作需要的材料,官方物品可直接找到并选中修改,mod物品代码格式如下,数字为制作所需材料的数量:
ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString=要修改物品代码,BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString=制作材料代码,BaseResourceRequirement=1.000000,bCraftingRequireExactResourceType=True)))
其他选项框内内容需要根据服务器类型自行修改设置,不同倍率不同MOD的服务器有些设置都是不同的,有模板保存可直接在地图设置顶部配置名称右边加载与保存,模板文件可找开服务器的人员。


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